游戏内存大比拼:8GB vs 16GB,差距一探究竟

之前我一直认为对于8GB的内存对于游戏体验是绰绰有余的,直到某天同事告诉我8GB对于《绝地求生》其实只算是达到及格线,如果你想在任何地形、任务情况都获得理想的体验,那么16GB的内存带来的体验会理想很多。其实按照配置升级的时间年轮来说,8GB已经在历史上存在的够久,也是该升级的时候,不过因为高昂的价格,很多人都还在8GB,甚至还是8GB DDR3坚持。

从这张图开始,下面的都是TechSpot的图

我们可以换几款游戏来试试,比如说现在整个太阳系都在玩的《绝地求生》,依然在1440p分辨率、Ultra画质,使用GTX 1080 Ti来录得的数据是7.5GB的内存占用、13.4GB系统虚拟内存占用、6.2GB的显存占用。而使用GTX 1060 6GB来测试呢?系统内存占用提高到8.1GB、显存占用到5.8GB,系统虚拟内存占用到14.2GB。而如果使用GTX 1060 3GB就很难接受:内存占用11.6GB、系统虚拟内存占用13.77GB,显存占用到3.025GB。后面还有《使命召唤:二战》、《守望先锋》、《星战:前线2》的测试,大家可以前往看看,这里不加以赘述。

不过前面的都是开胃菜,现在开始才是大餐,TechSpot使用GTX 1060 6GB/3GB来搭配4GB、8GB、16GB、32GB,处理器还是Core i7-8700K,内存频率还是3200MHz。需要注意的是8GB、16GB和32GB都是双通道,而4GB是单通道。首先来看看《刺客信条:起源》的1080p@VH画质,从结果来看,如果是使用GTX 1060 6GB的话,那么平均帧数的话,8GB-32GB的体验都是一致的,不过16GB以上可以获得更好的最低帧体验。而使用GTX 1060 3GB的话。结论也差不多。而在1440p分辨率的话,图形压力更高让大家的数据更接近,8GB和更高内存带来的体验差距更小。还想看其他内存大小的对比或测试不,可以向小超哥(微信9501417)提出需求,我们再满足大家。

而在《战地1》当中,虽然我们之前用32GB内存测出来的结果是他的胃口不小,不过从单独针对内存和帧率的测试来看,不仅8GB、16GB、32GB的体验差距很小,4GB搭配GTX 1060 6GB的时候也没有很大差距,相同的结论也存在于GTX 1060 3GB,不过本来显存就不够,你还有4GB内存的话,最低帧就比较捉急。

次世代后对于显存比较吃的《使命召唤》结论也差不多,如果在1080p分辨率来看的话,8GB内存可以保证平均帧率不会落后,而要保证最低帧不要太低的话就需要上16GB的更好。而如果是显存绝对绝对捉襟见肘的GTX 1060 3GB的话,其实8GB的体验已经和16GB有些差距(不过1440p分辨率带来的差距就小得多)。

总的来说虽然没有推翻大家对于内存和游戏的看法,不过还是把结论更具体的展现出来,大家可以看到8GB基本来说还是很有性价比的一个方案,但是16GB可以确保帧数不会出现剧烈的下跌,这一点可以从最低帧来看到。有趣的是最后TechSpot还用自己海量的内存条来做了一个House of Memory:

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