这款运营14年的老游戏 为啥能吸引这么多铁杆军迷
所谓“ 国内军迷现状 ”,已经成互联网老梗了。
因为大伙虽然沉迷于 99A、东风反舰导弹,如今又对 VT5 坦克、歼 20 战斗机、191 突击步枪等现代国产武器如数家珍。
奈何一直以来,都没啥机会近距离看看,每天就差把手机相册翻出茧子了。
结果前两天上了热搜的珠海航展,直接全面开放展示军火库,让普通人也有机会一睹真容,属于是憋了波大的。
所以,才有了以往从没见过的热度和讨论度,也让军迷老铁们终于出了次圈。
但这样级别的展会,真有点可遇不可求。
平时的大量军迷,除了反复观看影视资料、买点装备,最多的,可能也就是在游戏里过过瘾。
所以,刚好趁着珠海航展这个难得的机会,国内正儿八经的军事游戏,也借机给自己宣传了一波。
比如观察者网当天的直播中,坦克世界就强势“ 出镜 ”,狠狠刷了手存在感。
因为说来也巧,在坦克世界游戏内,视野机制是友军共享的,并能在第三人称下自由放大视角。
这种设定在它刚推出时,常常被玩家诟病为不够拟真。
但在当下的真实战场环境中,反而与现在坦克结合无人机的开眼战术不谋而合。
说白了,就是有点电子游戏映射现实的意思,让看航展的坦克世界玩家,都更有代入感。
可这事不提倒好,直播里一提,直接炸出一堆坦克世界老兵玩家。
玩家们也都高度关注珠海航展,毕竟这些坦克天天在游戏里见,但只能 360 度旋转欣赏 1:1 的 3D 建模。
现在遇到真家伙了,肯定想亲眼见识见识。
就这样,因为一次航展,卧虎藏龙的坦克世界玩家,这下藏不住了。
因为论整活,军迷跟钓鱼佬有一拼。
而坦克世界的玩家老哥们,又跟军迷的重合度相当高,所以一个个也相当有梗。
比如别的游戏算伤害,顶多也就拉拉 Excel 表格,理论数值一目了然。
到了坦克世界,玩家直接给你上微积分,给人看得一愣一愣的。
又比如,技能“ 致命一击 ”对于不同坦克零件的打击影响。
文字已经略显苍白,高玩老哥甚至列起了函数图表。
有时,玩家分析游戏环境、发表观点,为了更有说服力,还会亲手绘制表格和地图,灵魂画风配上十分严肃的评论,相当有反差感。
诚然,这些都与坦克世界庞大的游戏内容有关,所以玩家认真起来,也确实有点把坦克世界的对战,看作真枪实弹的意思。
不过,上面这些过于硬核分析,其实远不是普通玩家需要接触的。
一般都是抄大佬作业,多练多交流,就能慢慢掌握游戏的精髓。
可我还发现一个只有坦克世界玩家,才独有的特点,那就是松弛感。
因为这款游戏运营超过十几年,玩家却一点都不急不躁。
不少攻略,时至今日仍然坚持手写。
这种精神状态,放现在属实珍贵。。。
由于运营时间长,坦克世界中也有大量老玩家,签到天数都是以千为单位。
然后还要云淡风轻地说一句,自己是咸鱼。
搁别的游戏里,这种都已经是究极遗老了,可坦克世界玩家中见怪不怪,给人一种这帮老哥能玩一辈子坦克世界的感觉。
要说原因,跟坦克世界扎实的底层设计脱不开关系。
虽然现在更新频繁,光是今年就上新了天气系统、随机事件,以及多处地图优化改动,还针对新手推出了新的 PVE 训练模式等。
但不管你是哪个版本的老玩家,AFK 后回坑,仍能马上上手,几乎没有什么二次学习成本。
不像其他游戏,错过几个版本再进游戏,完全不知道从哪下手。
而且社区内的环境,如果用俩字概括,就是“ 认真 ”。
老哥们讨论问题都是有理有据,不无脑对喷,基本都是信息密度高的平等交流。
最重要的一点,就是老人对新人非常友好。
而且这帮老玩家,比起官方还更期待有新人加入。
老兵们有啥说啥,能帮一把是一把,从入门的坦克类型选择,到打法,再到参考的 UP 主,都能给你说得清清楚楚,毕竟,坦克世界还是有门槛的,前人经验一出来,就能减少许多学习成本。
有时候这些小细节,就是游戏能不能拉新促活,一直稳定运营下去的根本。
所以,坦克世界能坚挺这么多年,除了游戏内容够硬,还得是向上的社区环境在背后支撑。
有人吐槽说这种社区环境,跟坦克世界玩家年纪普遍偏大有关。
但在我看来,这倒像是一种传承。
无论是回归的老玩家,还是新入坑玩家。
都会被贴吧论坛的氛围感染,继续松弛、认真下去。
说了这么多,可能不了解的差友,会特别好奇坦克世界到底是一款啥样的游戏。
所以,还是相当有必要科普一下这款网游界的“ 不死传说 ”的。
毕竟论起持续运营和在线玩家记录,连 LOL 也得敬他三分。
坦克世界,由俄罗斯开发商 WarGaming 发行于 2010 年,背景设定在二战时期。现国内由 360 游戏负责代理。作为一款多人对战网游,游戏中玩家会扮演坦克驾驶员,以 TPS 视角瞄准射击,击溃敌人。
最吸引玩家的点,就是近乎完全复现了真实历史中出现的各种坦克,和充满战略性的合作竞技。
凭借独树一帜的玩法,以及可玩性十足的游戏内容,坦克世界一登场就可谓是拿奖拿到手软。
比如 2010 KRI 最佳在线客户端游戏奖、E3 代表创新的最佳新概念奖、MMO Center 的最佳免费大型多人在线游戏等,运营到 2017 年,还拿了个金摇杆的“ 仍在游玩奖 ”。
值得一提的是,上面这些颁奖机构,比如 E3 都无了,但坦克世界还保持着较高的日活水平,足以见得其坚挺程度。
甚至,2011 年那会儿,还在俄罗斯本土创下了 91311 玩家同时在线的吉尼斯世界记录。
现在已经过去足足 14 年,全球人气依然让不少新老网游望其项背。
尤其是 18 年,WG 还为游戏更新了一次引擎。
贴图、光影等画面升级的同时,物理破坏效果与场景美术,也更加现代。
当然,最吸引玩家的,还是游戏内容庞大且丰富。
数量超 800+,逼近 900 台不同的坦克,基本都能找到历史原型。
并且被分为了轻、中、重型,坦歼与自行火炮 5 种类型,每种坦克都有截然不同的责任划分和路线打法。
每辆坦克,又有不同的血量、伤害、弱点部位等,是选择重装甲大口径火炮扛线硬刚;还是选择秀操作,利用隐蔽性和走位偷伤害、骚扰;亦或是支援队友,关键时刻卖头,创造胜机等等,总有适合你的打法。
各种系别的坦克,可研发升级路线也很多。
既是武器收藏迷的狂欢,也让可玩性再次上升一个台阶。
再加上 40 多张风格迥异的战场地图,都有分别适用于其的点位、打法。
在哪里能收到过路费、卡点,在哪里又能黑枪、反黑枪,根据局势间的差别,战术排布可以临时应变,创造多种解法。
因此,坦克世界的对局就像下一盘国际象棋,每局都有新体验。
一旦上手,就很容易上头又上瘾。
现在看不少老玩家打这游戏,其实早就不是拼反应力和极限操作,而是像下棋一样打“ 回合制 ”,斗思路,比大局观。
尽管,坦克世界已经在游戏性和真实性之间,尽可能找到了一种平衡,极大程度还原了真实战场的紧张刺激。
可就算是这样,依然还有人嫌不够真实。
毕竟,坦克世界玩家里,确实有人是以前开过真坦克,上过真战场的。。。
respect
随着游戏不断更新,坦克世界并没因为年头久,就摆烂躺着赚钱。
而是陆续加入各种新玩法、新模式,像是上文提到的局部天气,就改到了不少玩家的心坎上。
这几年的一个个联动,又让坦克世界不断带给玩家新鲜感。
像是《 少女与战车 》《 星际迷航 》《 沙丘 2 》,都与坦克世界进行过联动,推出新坦克、新皮肤、新乘员。
就连关羽,都搞了个专属战车。
近期,更是与高分经典剧集《 维京传奇 》联动。
不得不说,这俩都充满“ 硬汉味 ”的作品联动,还挺带感的。
这些新要素的加入,让坦克世界越来越不像一款运营 14 年的老游戏。
也让老玩家能持续玩下去,把“ 山口丁 ”当作生活中的一部分。
就是有这么一群玩家,看到重坦和坦歼走不动道,喜欢研究各种数据和文献,愿意在一款游戏里倾注心血。
而坦克世界,就成了他们没有替代品的精神栖息地。
现在,如果你对坦克世界感兴趣,想了解坦克世界玩法最刺激的部分。
还可以关注坦克世界的赛事,兴许能让你提前感受这游戏的魅力。
无论是国服专属的WCL,还是全球玩家同台竞技的WCI,都是坦克世界玩家津津乐道的话题。
虽然比赛在国内算得上是小众,但精彩程度绝对够劲儿。
看着选手各路博弈、分工合作、偷人集火,对比其他电竞赛事别有一番风味。
刚好,2024 WCI 坦克世界国际冠军赛总决赛,这两天也正在成都举办。
来自中国、亚太、北美、欧洲的 6 个战队的选手,即将决出 2024 最终的年度总冠军,个个都是高手,保证决赛紧张刺激,看了不亏。
感兴趣的差友可以点击文章底部“ 阅读原文 ”,感受一下坦克世界金字塔尖级别的竞技水平。
最后想说的是,对于坦克世界这样一款长线运营的多人竞技游戏,还是偏小众的军武赛道。
能坚持 14 年,实属不易。
最关键的是,它还丝毫没有热度褪去的势头,这才是最不可思议的。
甚至玩着玩着,玩家还能在里面开悟。
曾有人在贴吧发贴,讨论坦克世界这游戏还能活多久。
在不少玩家看来,保守估计起码还得跟咱耗上个两三轮。
得,这又是个爷青不知何时结的产品。
但如果可以的话,还真希望“ 山口丁 ”能继续这么运营下去,毕竟这么多年,真心形成了一种习惯。
只是到了那时候,可能官方得考虑一下账号的财产继承问题了。