万众瞩目的《艾尔登法环》DLC被喷成筛子 这游戏真这么烂么
因为法环 DLC 黄金树幽影发售,我们公司灰色了两年的群聊头像再次跳动。哥几个又一次回忆起了黄金律法,开始疯狂讨论起了游戏相关咨询。
然而,就在小发提前准备好了一个究极水桶号,准备拎着老婆大剑征战四方时,却在踏入 DLC 前 2 个小时收到了版本更新,各种本体强势武器惨遭削弱的消息。但练都练了,只能硬着头皮打。
于是我堂堂多周目艾尔登之王、交界地最阴险的外乡掉色人,就迎来了被路边小怪两刀砍死的命运,王 の 颜面尽失。
像小发一样的还有很多,于是玩家纷纷吐槽数值崩坏,本体 713 的满级号进 DLC 依然被敌人疯狂教育,加之各种问题,这个本体好评如潮的魂系神作,短短几天内,便在 Steam 上收获了褒贬不一的评价,打开贴吧,也几乎全是喷的。宫崎英高,似乎又一次跌下了神坛。
而经过几天不眠不休的鏖战,小发几乎把幽影之地翻了个底朝天,追忆 BOSS 也打了个遍。
现在已经坐在了终局 BOSS “ 原初拉塔恩 ”的门口,不是打不过,毕竟现在 B 站到处都有轮椅视频( 轮椅,意思是十分强势的武器或流派,用上了即使手残也能轻松通关 ),而是还有些小收集没做,不想这么早结束。
所以,关于艾尔登法环 DLC 究竟如何,也想聊聊自己的看法。先说感受,法环 DLC 确实有问题,但现在很多评价,因为风向影响,多少都有失偏颇。
如果试着把心态放回两年前,第一次打恶兆前捡陨石杖的心态,应该会好很多。
第一个,先来聊聊 DLC 最受争议的战斗和难度。不可否认的是,无论你在本体游戏里多强,有多么干翻一切,来到幽影之地也要乖乖站好 ♂。因为在 DLC 中,可以看作是玩家的战力被重新“ 洗点 ”。
按照官方后来的建议,我们进入游戏后需要先探索地图,收集“ 幽影树碎片 ”和“ 灵灰 ”并升级,以此为玩家提供“ 幽影树的庇护 ”,强化各项数值,如最基础的攻击和防御。
如果升满,那玩家的角色强度会高出不少,之前若是只能抗 BOSS 两刀,现在差不多能扛住四五刀,大大提高了容错。
事实虽如此,但大量玩家仍然无法接受。毕竟本体里大伙已经提前修炼到好几百级,甚至感觉可以跟无上意志碰一碰了,就为了能在 DLC 里横着走。
可如今别说什么半神,就连路边野狗,也能两口给点满体力的哥们送回赐福点老家,如此反差让人难绷。重新收集探索收集,又要花费十几个小时,有种之前的努力都白费的感觉。老贼也是早早预判到玩家会无双,所以来了一手清零。
更何况 DLC 新出的不少武器和战灰技能,都有点玩具的意思。看着帅,用起来却几乎卵用没有。
再加上 DLC 里的 BOSS,初见实在是有点超模。人型精英 BOSS 依然高强度读指令,连个喝血的机会都不给,韧性还相当高,很难打出处决。
不收集碎片的情况下,玩家几乎一刀都接不住,被攻击后血条直接消失。
追忆 BOSS,则更是各个重量级。不管人型还是大型,招式都大开大合,全场范围 AOE 伤害,攻击欲望极强。
有时候还会伴随大量光污染,虽然演出效果华丽,但连人都看不着。
以前玩家进雾门,至少还有个时间召骨灰助战,但在 DLC 里,进门 BOSS 隔着八百米直接跟你友好问候。一招投技下去,不墨迹瞬间秒杀。
大范围的攻击和判定,不仅需要连续翻滚躲避,有时候锁定视角还会因此乱飞。搞人心态的同时,难免让玩家觉得粪,有一种数值碾压的美。
因此,不少只靠翻滚一刀刀磨血的传统魂系玩家,以及在本体靠轮椅武器逃课的新手玩家,破防了。在敌我性能差距如此巨大的情况下,想战胜不是不可能,只是非常坐牢。
但小发认为,之所以造成这种局面,跟游戏刚发售,各种套路流派尚未开发也有点关系。因为老贼在 DLC 里,不知道是有意还是 BUG,其实还是藏了不少善意的。
探索升级后,逆天超模的武器不是没有,就看你是否愿意配上担架,一路秒杀。像是当下普遍被大家认为,下个版本必修复的救护车级别武器和战灰:调香瓶+串联火花香。
这个组合变态到什么程度呢?那就是用之前你在 BOSS 面前是臭弟弟,用上之后 BOSS 的辈分直接降维到孙子级别。什么血血怪手臂强出血,古铁陨石大剑无敌战技,粉碎巨人锤站撸?
实在不好意思,我是玩调香瓶的,你们说的我都听不懂。且用且珍惜吧估计马上修复了。
面对一些精英人型怪,也有个几乎无敌的解法。那就是扛起大剑,复读战技狩猎巨人,能在对面无法起身的情况下直接干穿。
这时候要是再背上一个指纹大盾,不说在 DLC 所向披靡吧,至少幽影地一众原住民也得抖三抖。
只是这又引来另一个问题,激情互秒,失去了跟 BOSS 见招拆招的互动感,与击败敌人后的成就感。所以,真正的问题,我认为还是出在数值上,尤其是对本体高周目玩家来说。
因为如果你是本体一二周目进入 DLC,其实难度还成,收集一下碎片,通关不算难,也能跟 BOSS 过两招。但如果你是 8 周目进 DLC,游戏却会默认成你已经收集了 8 周目的碎片,导致数值差距过大,你根本打不动的敌人,一招就能秒你。
这就明显是 FS 社在处理多周目设计时的失误了。
以至于,现在打开 B 站搜轮椅,出现的不再是原本的轮椅,全是法环的流派。标题里今天一个轮椅,明天一个担架,后天一个救护车。
对普通玩家来说,他们现在习惯了寻找一个可以速杀的爽玩套路,忘了魂游那种先苦后甜,组建 Build 慢慢成长的感觉,这种心态,似乎也注定了初见 DLC 玩得不会多舒服。
唯独纯血魂系老 ass,已经被宫崎老贼调教成了固定的形状,早就做好了把 DLC 当成一部新游戏重头开始的准备,所以起码还能耐得住性子,享受被虐的快感。
那么,法环 DLC 的 BOSS 真的全是粪怪么?小发认为并非如此,这会儿不少人都在被爆杀后的气头上,其实难说会有多客观。
像梅瑟莫、双月骑士和癫火之王等,实际上交互性都很强,动作设计也非常棒。他们虽然很难打,可招式要么可以翻滚躲,要么可以全程弹反击杀,了解思路后多多练习,一样让人有成就感。
当然,前提必须是玩家一周目进 DLC,并收集了一定碎片的情况下。
说白了,对法环的战斗评价是神是粪,这和玩家在本体的进度,以及是否愿意放下面子,拿起轮椅武器有很大关系。而你要是恰好还不知道该以什么状态进入 DLC,现在应该已经明白了。
接着,咱们聊聊幽影地的地图设计。这次的地图,如果单看俯视平面图,其实感觉没什么特别的。
但实际体验起来,却与本体完全不同。因为这次设计的核心,主打一个纵向扩展。地图中有大量的上下结构,很多时候你站在悬崖边,看着底下全是路,但就是不知道怎么过去。
直到误打误撞钻进一个小门、山洞,或是打完一个 BOSS 后,乘上升降梯,一切才豁然开朗。
而且不仅仅是在大地图中,就连各种迷宫内,也有着大量的纵向结构。看得出来,这次制作组打算一条路走到黑,带给玩家截然不同的探索感受。
玩下来的体验就是,可抵达区域远比想象中要多得多。但万一在大地图里迷路了,那就是真迷,因为入口有时候藏的贼深。不看攻略,找一天可能都找不到路。
而到了建筑内的箱庭迷宫里,却又会简单不少。因为核心解谜思路,就是找到梯子、升降机。有时候还不知道咋回事,爬着爬着就到 BOSS 门口了,有点一本道。总结下来就是设计思路很新奇,能弥补整体箱庭设计水平一般。
不过,其中也不乏有玩家风评很好的“ 物种保藏库 ”,这个真喷不了,做得确实有水平。
一方面,整个保藏库的结构像是一座螺旋上升的塔,内部还有各种分支路线。另一方面,在游戏中,这里也是联通多个主线区域的核心。有时候你觉得自己好像探索完了,但总会又多出一条路,再次通向这里。
加上这里本身的设定,让交界地和幽影地又蒙上了一层神秘面纱,就不用怀疑,绝对是教科书级别的地图设计。
美术风格,FS 社也保持了一贯水准。那种在本体惊艳到你的设计,DLC 里一样有。“ 前有美景 ”
好的部分夸完了,剩下就是一些地图里存在的问题。先说说纵向地图设计的弊端,那就是充满了跳跳乐。喜欢我王城下水道,每跳一次都可能重开的小情趣吗?在 DLC 里,绝对能让你更酸爽。
小发已经记不清跌落死了多少次,看着悬崖边其他玩家留下的血迹,也能知道在这受苦的绝不止我自己。
我一个手滑起点再见
接下来下很有用
另一个问题,就是粪怪和堆怪,依然严重。很多时候,地图里的小怪明显就是来恶心你的,这不是用宫崎英高的恶意,还有魂系特色就能搪塞的。有时候是真的能把人心态玩崩,纯折磨。
玩家留言,也说明了一切,懂得都懂。
最后一个问题,就是“ 空旷 ”。已经有太多玩家吐槽地图空,且奖励抽象。有时候你攀山涉水来到一个地方,低头一开有个道具可以捡,于是大喜。
但捡起来后,恭喜你,普通锻造石 6。一路打败敌人,终于抵达终点宝箱,迎接你的却是一个蚊子腿,很打击玩家的探索欲望。
官方的意思,应该是“ 我们出了很多新武器,想必你们很缺升级材料吧 ”,于是就多塞点。可有能力进 DLC 的玩家,多半都能用卢恩随意购买。所以给的这些矿石等道具,基本没有任何收益。
在小发看来,地图奖励没意思,其实也只是表面问题。根本问题,也许是官方总在默认和预设玩家的进度,且没有一个新系统支撑。
因为战斗依然沿用了本体的战灰和记忆系统,大伙什么都不缺,但假设能为 DLC 开发一套新系统出来,新的升级资源也就有了,新玩法可以钻研,探索起来也不会无聊。可惜,这就是小发的一厢情愿。
最后,再简单聊几个小问题。一个是剧情,因为涉及到剧透,以及法环背景过于复杂和庞大,真要解释起来够写书了,所以今天小发简单带过。大家只要知道,这次 DLC 是对本体进行一些填坑。
只是这个坑填的有点扯,很多玩家都不太理解剧情走向。小发个人看下来也有点迷惑,米凯拉、蒙格、拉塔恩这几个关键人物的动机和人设,不但没更完善,反而有点崩。如果你是奔着剧情来的,应该会失望。
如果是跳过党,那也无所谓了,演出和效果看着还不错的。
另一个是优化,比起本体刚发售那会,肯定是好多了。可我全程用 PS5 玩下来,依然会有卡顿和掉帧,倒也无伤大雅就是。如果有差友是用 SteamDeck 或是 PC 等设备玩的,也可以在评论区补充一下性能优化如何。
说了这么多,感觉好像提了很多法环 DLC 的缺点。但小发想说的是,这些终究是建立在当年的 “ 年度游戏 ” 基础上聊的。
法环的本体内容,放在两年后的今天仍然充满魅力,无论是剧情还是玩法,又或是收集要素,几乎每周目都能给你带来新体验,在交界地里藏了太多东西。
这部宏大的游戏史诗,高度几乎已经到顶了。在它的基础上无论增加什么样的追加内容,其实下限都不会低。如果法环能给 98 分,DLC 再被喷,水准也不会跌破 85 分,况且这两天的评分还真在稳定回升。
甚至,在黄金树幽影推出后,本体依然有不少坑没填,感觉老贼还能再出一个。反正不管怎么骂,被虐的多惨,你们还是会全价预购买买买。
而且,游戏内确实还有很多细节有待发掘,也依然值得玩家自己去探索。在你一番游历,发现隐藏桥段的时候,肯定会感叹——宫崎老贼,真有一手。
小发做了一个支线后的收尾还有让人感动的小设计
所以,现在影响你是否入手法环 DLC 的决策,小发认为不是什么数值和难度,这些后面肯定都有各种套路可以解决。
反而是内容量问题,因为就目前看来,售价是本体 2/3 的它,耐玩度似乎远没有达到这个水准。重复通关的价值,也没有本体那么高。
如果你还是很感兴趣,且是个喜欢本体的玩家,那建议等等打折和更新,攻略完善后再入手。
我认为那时候,你应该就会收获一段不错的旅程了。
撰文:赤膊朋克
编辑:小鑫鑫
美编:萱萱
图片、资料来源:
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