开发皇室战争和部落冲突的厂商 时隔多年又推出了一个新游

前两天,游戏公司 Supercell 新品《 Squad Busters 》(爆裂小队)国服开启预约。

于此同时,国际服也正式上线各大应用商店。

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Supercell 你也许不熟,但你一定听过它开发的《 海岛奇兵 》、《 皇室战争 》、《 卡通农场 》、《 荒野乱斗 》这些爆款游戏。

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而《 爆裂小队 》,正是这个芬兰手游厂商自 2018 年《 荒野乱斗 》之后,推出的全新作品。

可能有差友听到这已经在搓手了,毕竟 Supercell 过往作品摆在这,质量肯定不会差。

其实不光是你,对这款游戏更抱有期待的,还有 Supercell 自己。因为 6 年没发布新作,这个 2016 年世界排名第一的手游发行商,在去年已经跌出了 TOP 10 。

疫情期间,几乎所有手游厂商都在增长,只有他意外地在下跌。即便来到 2023 年, Supercell 收入也比上年下降 4.2% ,利润下降 8.2% 。

这个正在陨落的昔日王者,此时急需被奶一口,以便重归大众视野里。所以对《 爆裂小队 》寄予的厚望,他们比任何人都高。

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回到游戏。虽肩负重担,但爆裂小队依旧继承了 Supercell 传统,玩法上偏休闲。

就是在一片草原上,和 9 名玩家一起抢夺宝石,最后比谁的宝石多。

左边控制方向,右边加速跑,停下来就会自动攻击范围内敌人。

我只能说 Supercell 的游戏,但凡你超过 2 根手指控制,都算它的大失败。

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游戏时间,只有 4 分钟。

你要做的事情,就是迅速发育,尽快消灭路上的野怪,来赚取金币。

金币可以打开宝箱,获得新的同伴。3 个相同角色,就可以合成一个强力的巨型角色。

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是不是觉得上面的英雄都眼熟,没错,他们都是从 Supercell 其他五款游戏里借过来的。

你能看到荒野乱斗里的柯尔特和麦克,农场里的鸡,皇室战争里的野猪骑士。

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和大部分游戏一样,不同的角色各司其职。

有负责火力输出的远程,负责吸收伤害的坦克,也有治疗回血的奶爸,还有能获取特殊资源的团队型英雄,比如可以砍树的格雷格。

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一路上,你会经常碰到其他玩家,互殴是常有的事。

当然,如果明显打不过 ( 看数量和体型 ) ,建议三个字:加速跑。

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加速在游戏里非常重要。既可以追击弱旅,也可以避开强敌,碰到一地的宝石,也能让你迅速狂舔一波。

但加速是有能量条的,你得找准时机才能用,部分英雄( 比如小鸡 )可以让你获得加速条,但他们在其他方面就会存在短板。

所以游戏里阵容搭配,还挺有讲究。

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其实有玩家计算过,自己打野发育,不去 PVP,是最稳妥的办法。

所为了让玩家之间多互动,爆裂小队也下了不少心思。

比如每个资源点位置非常近,即便是喜欢打野,避免不了碰到对手。

再比如干掉对手后,收益很大。不仅能获得对方的宝石,还能拿到一把钥匙,免费开宝箱。

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此外,加上缩圈机制和最后 1 分钟地图中间狂爆资源,每一局几乎都是一场大乱斗。

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也许你看到这会说,这种滚雪球游戏,一开始发育慢了怎么翻盘呢?

小发玩了几天发现,最后一分钟很容易出现大家群殴的情况。你完全可以坐山观虎斗,然后冲过去抢别人的战利品。

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当然,游戏里也特地设计了 “ 超级单位 ” 。你排名越靠后,就越容易在宝箱里开到一个战斗力爆表的大 BOSS ,带着你一路翻盘。

不过这是消耗品,前提是你背包里得有 “ 超级单位 ” 才能触发。超级单位除了开宝箱获得,还可以从商城购买。

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那问题来了,这游戏氪金吗?

真想氪金的话,能氪死人。每个角色都分为 4 个等级,初级,经典,高手,顶尖。等级越高,技能越强大。

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你要想尽快升级,就可以选择氪金。

因为我是美区下的,商店里 1 美元 = 1 万金币,只能买 10 个初级角色。

这是啥概念呢?10 个初级角色,可以觉醒为 1 个经典角色;10 个经典,觉醒为 1 个高手;10 个高手,觉醒为 1 个顶尖。

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要知道,游戏里一共有 125 个英雄,要想纯靠氪金升满,那几乎是有点逆天了。

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当然不氪金也行,开宝箱、获得成就,都能获得金币和角色,小发低强度玩了两天也有 2 万多金币。

至于零氪党会不会没游戏体验,说实话,小发目前还没感知到游戏不平衡。

可能是因为现阶段,我碰到的也是不氪金新手玩家,也可能是一开始的发育阶段会拉低氪金差距。

但理论上氪金影响并不小。因为等级之间的伤害差异很大。比如三星雪莉普攻伤害几乎是二星的两倍。

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不过 Supercell 也限制了这种影响,你的英雄等级,成就都会影响到你的小队进程。

一旦进程到达某个节点,你会自动前往下一个世界。这意味着等级差距实在过大的玩家,不会匹配到一起。

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总体来看,爆裂小队很符合 Supercell 的尿性——游玩周期非常长。公司创始人每年的演讲,也都会提到这一点。

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游戏周期长,大家不可避免会觉得无聊。为了减少重复性,爆裂小队每次开局都会出现两个随机 buff 。

比如你这一局开宝箱获得的角色数量会翻倍,你这一局开始就是一个巨型角色。

随着游戏进度和英雄等级解锁,你还会进入新的世界,解锁新的英雄,新的随机事件。

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总之呢,这款游戏我的评价是:零氪党放平心态在碎片时间来两把,还是挺好玩的,而且想赢也不难( 前 5 就算赢 )。

如果想和氪佬的游戏体验平衡,可能需要:亿两个肝,亿点点运气,亿点点的技术和意识。网络上也有不少内测玩家持有类似观点。

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游戏大概就讲这么多。可以大胆猜测,接下来几年 Supercell 可能都不会出新游戏了。毕竟他们观念里,不一定非得新游戏才能赚钱。

相反,他们很喜欢老游戏注入新地图,新模式,做新营销,并总能获得丰厚的收益。

前几年荒野乱斗找野兽先生合作,推出《 鱿鱼游戏 》真人版,视频不到 4 天时间突破 1 亿次观看。

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一周内,《荒野乱斗 》在美国下载量暴涨了 4.5 倍,全球玩家充值达到 820 万美元,增长了 54 % 。

对于当时收入已有 14 亿美元的老游戏来说,这绝对是一个奇迹了。

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虽然说他们 6 年没有推出游戏,但他们一直在开发。在一个纪录片里, Supercell 员工认为它跟别家公司最最不一样的地方是:不管你是谁,都可以提出想法。

有想法了,不会停步在理论阶段,考虑可不可行,而是直接启动项目。初期你可以问别的团队借人,如果效果真的还行,就会招聘全职人员来做。

说出来你可能不信,皇室战争最初就是一名服务器工程师的想法。

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只不过公司对游戏要求非常高,效果不好就立即停止,经常屠龙刀砍项目。

2019 年时 Supercell 正同时开发 10 款手游,现在其中 7 款已彻底停止开发。

一款游戏能够正式出现在大家面前,必定经过了管理层的深思熟虑。

也难怪荒野乱斗的测试期就长达 545 天,爆裂小队在上线之前也进行了软测试,只在部分海外国家登录。

所以现在我们能看到爆裂小队,就已经说明 Supercell 必是抱有极大的自信,对这款游戏的期待也是拉满的。

当然结果到底如何?答案也很快就要揭晓。