发售三天卖了100万份 这个硬核模拟经营游戏好玩在哪了
最近,一个叫做《 庄园领主 》的策略经营游戏火速冲上了 Steam 热销榜,目前已经卖出了超过 100 万份。
小发注意到这个游戏,还是因为前几天闲得无聊刷 B 站时,刷到了发行商给中国玩家的特别来信。
这个发行商的 CEO 在视频里全程是用中文说话的,而且水平还挺高,没有语病之类的东西,让很多观众感受到了他们对中国玩家的重视,因此当时在国内游戏圈子里非常火。
而且《 庄园领主 》自身质量也挺不错,目前在 Steam 上的总体评价是特别好评,可谓是口碑极佳。
我自然也是入手了这个游戏体验了一番,打算给各位介绍介绍这个游戏到底是怎么个事儿。
《 庄园领主 》是一款融合了种田经营和策略战斗的游戏,背景是中世纪的欧洲,玩家作为领主,要从无到有建立起城镇,并且抵御别的领主的袭击,乃至占领他们的土地。
在游戏开始前,我们需要先捏个人,有九个人物模型可以选择,家族纹章则是可以自由组合配色。
这点其实没啥好说的,就凭个人喜好来就行。
在游戏开始前的设置里,结束目标一共有增长、统治、征服、无尽四种,前三种都有不同的胜利条件,也就是达标了游戏就结束了,无尽模式则是可以一直玩下去。
这个设定在一定程度上会影响游戏的难度,建议新手可以先从增长模式开始玩起。
游戏一开始,我们手边只有 10 个村民和 1 头牛,以及一些基本物资。
它基本玩法很简单,就是通过建造各种不同的建筑,分配村民去建筑里干活,收集资源,扩大城镇规模。
需要注意的是,游戏里的原木这个素材,设定上只有牛能拉动( 开局送一头牛 ),所以在造一个建筑的时候,会有村民主动去引导牛干活。
而当这头牛正在干活的时候,其他需要拉原木的活儿就会停滞,直到这头牛完成上一个工作。
然后么就是很平常的游戏套路,村民砍原木,原木可以用来做柴火,可以用来做木板,木板又是造高级建筑的必要材料。
接着我们要让这些村民们开心,给他们造酒馆,建教堂,满足生活需要。
村民开心了,村子的名气就大了,就会有越来越多的人慕名而来入住,我们作为领主就可以收到更多的税,走上人生巅峰。
那这游戏和别的种田游戏到底有啥区别?凭啥它就能卖这么多份了?
我觉得可能是因为它的 “ 真实感 ” 更强烈一些吧。
举个很简单的例子,我们一开始的人手是 10 个人,但是他们是两个一对,组成了 5 个家庭的。
在指派工作的时候,都是以家庭为单位,干活的时候还会有不同分工,比如男的去伐木,女的就负责把牛引导过来,把原木拖到仓库。
一开始大家都是流离失所的状态,而一旦有了房子,他们就会生孩子,并且孩子也会参与到工作中来。
我们在给村民建房子的时候,圈出来的地必须足够建造后院,每一户人家的后院都可以升级,比如菜园可以用来种萝卜。
鸡舍则是可以提供固定的鸡蛋收益、养羊可以提供皮革等等,也可以升级成裁缝店、铁匠铺之类的店铺,这些店铺可以制造战斗用的皮甲、武器,卖给村民。
但升级这些店铺后,这个家庭的人就不能指派到伐木营地之类的地方工作了,只会在家里工作。
而且不管是在自家养鸡还是种菜,我们都可以确实地看到每一个居民的动向,也不会存在村民一边在家里种菜一边在工厂干活的场景。
这之后就会出现,夫妻两个人在做衣服,儿子会负责去集市上卖衣服给其他村民用这样的情况,一个小型的家庭式作坊就这样出现了。
最真实的就是家里如果有人生病了,肯定会有一个家庭成员留下来照顾,导致整个家庭工作就宕机了。
另外民兵和打仗这块内容做的也算是挺有意思的,我们可以通过生产或者贸易获取武器装备,然后组建民兵团。
组建后,这些村民会把对应的武器装备带回去放到自己家里,一旦需要打仗了就会戴上装备干架。
虽然受背景所限只有冷兵器,但是由于视角可以拉非常近,看两个部队打架,并且用策略战胜敌人其实还蛮有意思的,有种玩全战的感觉。
更细节的是,战争一定会死人,会导致村里人口减少,而如果是在农忙的时候发动战争,会影响收成以及发展速度,沉浸感是相当到位的。
但是吧,就小发我多年玩经营模拟游戏的经验来看,它的缺点其实是非常明显的。
首先就是它的建筑类别和功能太少了,就那么二三十种。
其次就是虽然可以占领更多的领地发展新的城市,但不知道是不是为了保证真实,每次占领新的领地就需要从头开始经营,领地之间的物资和财产都是不共享的,只能通过打包站手动运输。
按道理来讲,策略经营类游戏应该是能玩几十上百小时的,不断扩充自己的领地才是乐趣所在。
但这游戏,如果说是玩纯发展模式不打架的话,十个小时左右这点东西基本就玩到头了,占领再多的地盘,也只是从头开始再玩一遍而已。
更别说那些 AI 山贼,动不动就可以隔着两三个区域来我村子里抢东西,我还拿他们没辙之类的诡异设定。
总结来说,就是游戏内容太少了,而且 Bug 也很多。
当然,这个游戏的底子还是相当不错的,目前也还在 EA 阶段,只能说未来可期吧。
不过这也不赖开发商,《 庄园领主 》的工作室 Slavic Magic 核心开发者只有一个人,他的本名是 Greg Styczeń ,来自波兰。
前阵子他接受了 Epic 的采访,谈到了工作室的名字来源于网友夸赞《 巫师3 》的一张梗图。
在开发游戏的前三年,他都是白天做视频赚钱,晚上再开发,后来才得到了 Epic Games 的 MegaGrant 资助,变成了全职开发者。
想到游戏里各种细致的贴图以及细节设定,玩法上的欠缺现在看来还算是可以接受,希望在这波首发大卖后,赶紧花钱找些外包把内容做多一点吧。
现阶段我是不推荐各位购买它的,因为哪怕打折也要 110 多,以它的游戏内容来说是完全不值得的,建议各位再等等。
实在不行的话,我推荐各位买《 Farthest Frontier 》,原价只要 108 ,末世生存、建造、策略啥的一应俱全,可以说是《 庄园领主 》的完全升级版了。