《星空》在主机平台实现60FPS帧率
本月15号发布的《星空》史诗级更新将首次在XSX平台实现60FPS帧率。届时游戏可为玩家提供自定义画面选项:“画质优先”,以及“效能优先”,后者对应于60FPS及更高帧率。
杯赛建议玩家使用VRR(可变刷新率)显示器以应对高帧率,否则可能体验到画面撕裂。其它更新还包括地图指示与HUD设定,游戏现可在3D地图上正确显示城市,尤其是兴趣点图标。
其它更新与游戏设定有关,比如调整玩家与敌人的伤害输出,强化或弱化辅助瞄准,强化或弱化治疗,弹药不计入负重等。除现有的“Very Hard”难度外,游戏还新增了更富挑战性的“Extreme”难度。
此外还有一个专门用于飞船定制的“装修”模式,与游戏中修建前哨基地的设定类似,玩家以第一人称视角放置各种物件,那些喜欢从零开始的玩家可利用新增的“白板舱室”功能实现百分百定制化装修。
今年秋季上线的“Shattered Space”资料片除新增剧情任务外,还试图为游戏引入陆地载具——之前小个子男人为缺失代步载具辩护时称,这并不是疏忽(或偷懒),是开发团队有意为之,为的是掌握玩家的观光节奏。
另外,RE玩家发现用于《龙之信条2》的路径光追Mod同样可用于卡普空旗下的《生化危机》系列,因为它们使用相同的游戏引擎。
有玩家提供了各款RE游戏使用该补丁后的截图,涉及RE2、RE3、RE4,以及RE7(上为光追,下为路径光追):
玩家看过对比后不由得惊呼那么多游戏都白玩了,连基本的光影都不正确,再等十年能普及路径光追吗?
4090用户指出个别游戏已实装路径光追,玩着还不错,所以要不了十年。甜点卡用户反驳说,“普及”是指中端卡也能玩,在AI帧生成的辅助下至少达到60FPS,那要等到猴年马月了,王阿姨能等那么久吗?