索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个
前两天有个事,就是索尼 Playstation 将要把自家的奖杯系统搬到 PC 上。
并且 PSN 好友名单、设置和个人资料也会同步到 PC 端。
之前已获得的所有 PS5 奖杯列,在支持游戏的 PC 版本中一样可以查看。
不仅如此,奖杯系统还同时兼容 Steam 和 Epic 的成就系统。
如首个支持的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。
只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。
其实自索尼的第一方游戏陆续登陆 PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。
现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。
而这个奖杯,说白了就是 PS 主机平台自己的成就系统。
尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像 PS 的奖杯一样,做到如此深入人心的。
还记得早些年就有人在知乎提问:为啥 PS 玩家这么在意成就( 奖杯 )?
如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。
很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。
当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。
所以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统——奖杯。
自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的 PS5。
如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使现在换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的所有奖杯。
甚至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里。
乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。
但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。
它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。
这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。
尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。
不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角( PS4 时期是左上角 )。
伴随着“ 叮 ”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。
这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。
要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。
而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。
打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。
奖杯数量也对应 PSN 等级
同时,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。
毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。
而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。
所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。
也正因此,只有在 PS 平台,才会有更多的“ 成就党 ”。
有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。
说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。
这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。
追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。
曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男人。
从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。
不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。
但别看现在这样,其实早期的 PS 奖杯系统,还是有些简陋的。
因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。
而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了个奖杯出来。
跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。
PS3 奖杯界面
PS5 奖杯界面
可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。
以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。
好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。
无形之中,还增加了更直观的社交属性。
到了 PS5 时代,还有个比较重要的更新。
那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。
因此,奖杯在 PS 平台的重要程度,已经不言而喻了。
亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。
相比之下 XBOX 的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。
有一说一,尽管 XBOX 这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。
而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。
不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。
而到了 PC 平台的 Steam,显然就更弱化了成就的地位。
虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。
更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。
但 Steam 的社交优势,相比 PS 和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。
得益于 Steam 的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。
唯独 Epic 的成就系统。。。
我只能说如有了。。。毛坯房级别
说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。
先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。
对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?
而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。
所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。
总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。
追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。
像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。
但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。
只是现在的索尼,似乎越来越重视 PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。
这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台 PS5 了。。。
撰文:赤膊朋克 编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍
图片、资料来源:
PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》PC版跨平台遊玩和系統需求公開、
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