《半衰期2》20周年纪念,G胖详解续作难产原因,未来何去何从?

为庆祝《半衰期2》发售20周年,知名游戏开发商Valve近日推出了《半衰期2 RTX》版,让玩家们再次沉浸在这款经典游戏的世界中。然而,备受期待的《半衰期3》或《半衰期2:第三章》依旧没有确切消息,引发了玩家社区的热议。

在近期一部长达2小时的纪录片中,Valve联合创始人盖布·纽维尔坦诚地谈到了续作开发的困境。他坦言,项目曾一度停滞不前,而这主要归咎于他个人的决策失误。纽维尔表示,单纯为满足玩家对故事的好奇心而推进项目,并非一个充分的理由。他认为,这样做反而可能逃避了对玩家应负的责任。

尽管玩家们对《半衰期》系列的故事情节抱有极高期待,但Valve团队似乎并未找到足以支撑新作的创新点。据Valve工程师大卫·斯派尔透露,团队曾尝试在《半衰期2:第三章》中加入诸如“冰枪”等新颖元素,这种武器能喷射出可塑冰块,用于构建障碍、平台甚至是飞行装置。同时,还设计了能穿越栅栏并分裂成小型“猎头蟹”的“blob”敌人。

遗憾的是,这些创意最终并未获得团队内部的广泛认可。一位不愿具名的关卡设计师在2020年的采访中指出,随着项目的不断膨胀和Valve转向开发Source 2引擎的决策,这些原本富有潜力的想法逐渐被边缘化。

如今,《半衰期2 RTX》版的发布或许能暂时缓解玩家们的期待之情,但未来《半衰期》系列将何去何从,仍是一个悬而未决的问题。