《半衰期2》20周年纪念,G胖详解续作难产原因:创意不足成拦路虎?
为了庆祝《半衰期2》发售20周年,知名游戏开发公司Valve近日推出了《半衰期2 RTX》版,让玩家们再次沉浸在这款经典游戏的世界中。然而,备受期待的《半衰期3》或《半衰期2:第三章》却迟迟未有消息传出。
在近期一部长达2小时的纪录片中,Valve联合创始人盖布·纽维尔坦诚地谈到了续作开发的困境。他坦言,续作的开发曾一度陷入停滞,主要原因在于开发团队对于如何继续推进故事感到迷茫。纽维尔甚至将这一困境归咎于自己的“个人失败”,认为仅仅为了满足玩家对故事的好奇心而强行推进续作开发,是对玩家责任的一种逃避。
尽管玩家们对《半衰期》系列的故事充满期待,但Valve的员工们却普遍认为,目前所提出的创意和想法还不足以支撑起一个全新的游戏。据透露,Valve曾在《半衰期2:第三章》的开发过程中尝试过一些新颖的创意,如一种能够喷射出可塑形冰块的“冰枪”,以及可以穿过栅栏并分裂成更小“猎头蟹”的“blob”敌人。
然而,这些看似富有创意的设想并未能得到团队内部的广泛认可。一位曾参与项目开发的关卡设计师在2020年的采访中表示,随着项目的不断扩大以及Valve决定着手开发全新的Source 2引擎,这些创意逐渐显得力不从心。
目前,《半衰期》系列的未来仍充满不确定性。虽然玩家们对续作的期待依然高涨,但Valve似乎并未急于推出新的作品。这或许意味着,在未来的某一天,当我们再次听到《半衰期》的消息时,它将以一种全新的面貌呈现在我们面前。