索尼新策略:每年推出大型单人游戏,瞄准更广泛市场与玩家体验提升
索尼互动娱乐(SIE)董事长十时裕树在近日的一次内部会议上宣布,公司计划自下一财年起,每年均推出重量级单人游戏,以拓展市场版图,增强玩家体验,并助力业绩攀升。
十时裕树指出,PlayStation工作室群历来以打造叙事丰富、画面精美的单人游戏而著称。然而,过去这些作品主要局限于特定的游戏市场。为了突破这一限制,SIE决定将作品推广至PC和移动端,同时着重发展线上服务型游戏。
据透露,至2025年,SIE预计将有近半数的第一方游戏作品登陆PC和移动端平台,以此吸引更广泛的玩家群体,并为公司带来多元化的收入流。
谈及未来即将推出的单人游戏,十时裕树强调,SIE将秉持高品质的制作理念,为玩家提供更加沉浸式的游戏环境。他表示,这些游戏不仅仅是娱乐产品,更是能够触发玩家情感共鸣和思考的艺术品。备受期待的《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》均计划于2025年与玩家见面。