《黑神话》主创揭秘:开发细节曝光,预期销量500万能否成真?

国产3A级游戏《黑神话:悟空》在发布两个月后,虽然Steam平台的日均在线人数稳定在11万左右,但作为一款单机游戏,随着玩家逐渐通关,这一数字下滑属于正常现象。

令人瞩目的是,《黑神话:悟空》的销量表现远超预期。尽管官方未公开具体数据,但据保守估计,全平台销量已突破2000万份,这一成绩超出了开发团队游戏科学的预想。

随着游戏的火爆,游戏科学团队也受到了媒体的广泛关注,包括央视和地方台的报道,以及在游戏行业内的赞誉。

在近期的一次业内采访中,游戏主美杨奇透露了更多游戏背后的故事。他提到,团队最初对游戏的销售预期仅为300至500万套,认为只要能够扛过生死线,就有机会继续寻求投资,开发下一款作品。

杨奇还坦言,由于开发时间和资源的限制,《黑神话:悟空》目前所呈现的质量仅达到了团队的70%预期。尽管如此,游戏依然凭借出色的表现赢得了玩家的喜爱。

对于外界传闻的未使用美术资源,杨奇予以否认,表示所有可用的美术资产都已在游戏中得到应用。这意味着期待DLC的玩家可能需要更多的耐心等待。

《黑神话:悟空》的成功不仅为游戏科学带来了荣誉和机遇,也为国产游戏走向国际市场树立了典范。未来,游戏科学将继续探索新的IP和玩法,虽然可能会面临挑战,但他们将坚定前行。