宫崎英高不玩魂游?游戏制作人游戏习惯引热议,8年全成就

在游戏开发的世界里,每一款作品的诞生都凝聚了主创团队无尽的心血与时光。无论是独立游戏还是大型3A作品,开发者们在创作过程中往往已倾注了全部热情。然而,对于这些精心打造的游戏,开发者们自己是否愿意亲身体验呢?

以魂系列游戏闻名的制作人宫崎英高,曾长时间不玩自己的作品。直到《艾尔登法环》推出后,他才开始尝试,并坦言需要用尽各种办法才能通关。

与宫崎英高不同,《合金装备》和《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫则几乎只玩自己开发的游戏。他自评游戏水平为2分,并会调整游戏难度以确保玩家能通关。

《星露谷物语》的制作人ConcernedApe则是另一个极端,他不仅长期体验自己的游戏,还在近日宣布解锁了全成就。这款游戏自发布以来,已持续更新八年之久。

对于游戏开发者是否应玩自己的游戏,观点各异。但无论如何,开发者对游戏的深入理解和亲身体验,无疑能为游戏质量的提升带来积极影响。