《野狗子》开发团队受访:如何鼓励创作全新作品?

Bokeh Game Studio,这家由知名游戏制作人外山圭一郎创立的工作室,近日在东京接受了我们的深度访问。其首部作品《野狗子: Slitterhead》吸引了众多关注,这款游戏不仅汇聚了外山圭一郎多年的创作经验,还集合了一支精英团队的心血。

在访谈中,外山圭一郎透露,《野狗子》的灵感源自中国古典小说《聊斋志异》,并受到了漫画家诸星大二郎的《诸怪志异》系列以及王家卫的电影《重庆森林》的启发。他们选择以架空的香港为背景,重现九龙城寨的独特氛围,为玩家带来一场融合现代与传统的游戏体验。

谈及游戏类型的选择,外山圭一郎表示,团队希望挑战自我,制作一款此前未尝试过的动作冒险游戏。游戏中的附身系统则是《死魂曲》“视界截取”系统的延续和扩展,为玩家带来全新的游戏体验。

音乐方面,作曲家山冈晃一人包揽了《野狗子》的所有音乐和音效。他透露,在创作过程中,他更注重通过声音传达游戏的情绪和世界观,而非简单地加入地域元素。

对于团队的未来规划,外山圭一郎和佐藤一信均表示,他们已经在准备下一个项目。尽管具体细节尚未公布,但可以预见的是,Bokeh Game Studio将继续为玩家带来独特且富有挑战性的游戏作品。

在访谈的最后,外山圭一郎和佐藤一信对年轻的独立游戏开发者提出了建议:尽量去做一些大家都没有见过的东西,哪怕做出来的不够好,也会有人支持。同时,他们也表达了对未来VR作品开发的期待。