近期,游戏行业内一篇聚焦大型3A游戏开发周期过长的文章引发了广泛讨论。该文主张,在推出系列新作时,开发商应优先考虑为前作提供DLC支持。
文章特别指出,讨论的对象并非《FIFA》或《使命召唤》等年货游戏,而是像《GTA6》、《战神》及《最终幻想》这类需要长时间开发的大型游戏。这些游戏的粉丝们往往需要等待数年才能迎来续集。
作者建议,为了保持粉丝们的兴趣和参与度,开发商可以在续集发布前,先推出故事扩展DLC。以《GTA6》为例,该游戏与前作间隔时间最长,而开发商R星则更侧重于通过《GTAOL》盈利。