《星空》系统设计师:游戏可以更完善,但得付出代价?

在游戏界,即使是贝塞斯达自家的招牌RPG系列《辐射》与《上古卷轴》,新作问世之初也难免因诸多问题而受到玩家的质疑。这一现象同样出现在了最近的《星空》上。本作的系统设计师,同时也是《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmit承认,虽然贝塞斯达有能力让游戏更加完善,但这需要付出一定的“代价”。

Bruce Nesmit表示,由于团队设计的玩法内容极为丰富,因此一定程度上的瑕疵是可以被接受的。然而,当谈及游戏质量时,他坦言游戏确实可以更精致一些。但他也指出,进一步打磨游戏意味着发售日期的推迟。即便如此,玩家在经历一次次的跳票后,所能得到的依然只是一款越来越完善,但并非完美的游戏。

Bruce Nesmit还提到,游戏营销的一个重要作用就是“管理期望”。玩家总是期望游戏完美无缺,但开发团队无法修复所有问题,因此他们必须决定在何时发布那些已知存在错误的游戏。

尽管Bruce Nesmit所言非虚,但如何平衡游戏的完善度与发售日期确实是一大难题。至于游戏发行商是为了财报好看还是真的在打磨游戏,这恐怕只有他们自己心知肚明。

在游戏行业,完善度与发售日期的权衡始终是一个微妙且复杂的问题。Bruce Nesmit的观点无疑为我们提供了从一个新的视角来看待这一问题的机会。