冰川网络前三季度预亏4.1亿-5.1亿,游戏增长乏力何解?
公开信息显示,这家成立于2008年并在2016年在国内创业板上市的公司,其2024年前两个季度分别净亏损4.46亿元和0.7亿元。尽管第三季度预计实现归母净利润3600万元至5400万元,但同比仍下降1.19%至34.13%。
冰川网络指出,其《X-hero》、《超能世界》、《Hero Clash》等游戏受生命周期延长影响,收入确认减少。同时,由于《Hero Clash》、《Epic War》、《Titan War》、《Merge Topia》、《Kingdom Go!》五款游戏的推广力度加大,销售费用增加,运营成本上升。
从半年报中可以看出,销售费用高企是冰川网络业绩增长的一大阻碍。2024年上半年,公司总营收为12.06亿元,而销售费用却高达14亿元,其中互联网流量费用占销售费用的64.95%,达到9.1亿元。
冰川网络还表示,随着海外市场流量费用的大幅提升,海外投放的回收周期相比国内产品更长。目前海外产品的利润率同比下降,公司未来游戏产品的盈利能力整体呈下降趋势。
在二级市场上,冰川网络的股价年内已下跌超过四成,11日收盘时下跌5.99%,报16.00元/股,总市值为37.49亿元。