自研引擎!《异度神剑》开发商:第三方已无法满足需求?

近日,Monolith Soft的首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦在接受CGworld采访时透露,他们正着手自主研发一款全新的游戏引擎。据稻叶道彦介绍,这款新引擎是基于2010年《异度神剑》的原始引擎进行开发的,他们致力于将其扩展并应用于其他游戏的开发中,同时他还提及了目前正在研发中的模型渲染和效果引擎。

高桥哲哉表示,鉴于公司无法再依赖有限的人力资源来完成所有的开发工作,他们决定成立一个新的内部研发部门。这个部门的成立旨在利用新技术优化开发流程,降低人力成本,从而更好地适应大型游戏的开发需求。

尽管自主开发和维护引擎面临着诸多挑战,但高桥哲哉强调,对于Monolith Soft而言,这是一项必要的投资。因为现有的第三方引擎无法满足他们对游戏定制化的需求。

目前,Monolith Soft的多个团队正在并行开发多项关键技术,包括模型渲染和效果引擎等模块,这些技术最终将被整合进他们的新引擎中。