乙女游戏走红新路径?擦边球还是真创新?
9月24日消息,近年来,乙女游戏的擦边问题逐渐引起社会关注。近日,说唱歌手派克特发布歌曲,对乙女游戏《恋与深空》进行“diss”,指责其“全是擦边和油腻”,并声称其“毒害下一代”。这一言论迅速引发了游戏制作方的回应。
上海叠纸互娱网络科技公司随后发表声明,指出派克特的行为侵害了游戏方的署名权、保护作品完整权等权利,并反驳了关于游戏年龄审核机制形同虚设的言论,强调这与实际不符。
“乙女”一词源自日语,指的是年轻女性。乙女游戏则主要以这类群体为受众,起源于日本,玩家以单身女性为主,通过与游戏内男性角色的情感互动和主线剧情的推进,体验沉浸式的恋爱感受。据了解,国内女性游戏玩家数量已超3亿,乙女游戏市场庞大。
部分乙女游戏为了吸引玩家,游戏尺度较大,甚至出现了虚拟男性角色裸露的画面,以及抚摸、接吻、触碰隐私部位等情节。这不仅引起了家长的担忧,也在社交媒体上引发了广泛讨论。有家长称,不论是女性向游戏还是男性向游戏,都存在“尺度太大”的问题。
乙女游戏的赚钱能力不仅仅局限于游戏本身。以《恋与深空》为例,其高自由度捏脸系统允许玩家自定义女主角的面部细节,这一环节成为许多玩家开启游戏的重要组成部分。社交媒体上,“恋与深空捏脸”话题热度极高,甚至出现了专门的捏脸和妆造教程。
闲鱼平台上的数据显示,乙游相关商品的热度显著攀升,捏脸服务30天内成交额涨超100%。除了周边商品的交易,还有许多乙游相关的技能服务,如线下大屏带ID打卡服务、乙游联名套餐无偿代吃等,进一步证明了乙女游戏的商业潜力。
那么,乙女游戏是否真的涉及到擦边问题呢?对此,新京报记者李冰洁与书乐进行了深入交流。书乐认为,游戏行业的擦边行为不仅是乙游的问题,而是整个行业的通病。乙游中常用含有性暗示的对白、画面或剧情来吸引玩家,这种擦边打法在端游时代也曾盛行。
书乐进一步指出,这些擦边行为本质上是游戏本身玩法体验缺少创新和竞争力而“不自信”的表现。虽然游戏行业内对于“擦边”的范围有一些潜规则,但整体来说,擦边行为在游戏中和游戏外都普遍存在。然而,靠卖肉来吸引用户终归是低端手段,无法真正黏住用户。
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