“魔力牛”终极一搏:赌上全部,职业生涯的最后一战能否逆袭?

9月20日消息,“魔力牛”彼得·莫利纽克斯在科隆游戏展上宣布了他的新项目——《阿尔比恩之主》,标志着这位知名游戏设计师回归到了他最为人所知的“上帝模拟”游戏品类。此次,他带领的22 Cans工作室将研发重心从手游转向了主机和PC游戏,并得到了前狮头、牛蛙工作室老同事的助力。

科隆游戏展上的《阿尔比恩之主》宣传视频

据了解,莫利纽克斯自2012年创办22 Cans以来,经历了不少坎坷,包括《Godus》的众筹争议和区块链游戏《遗产》的泡沫破灭。如今,65岁的他显得颇为沧桑,但在谈及《阿尔比恩之主》时,他的热情似乎又回来了。

莫利纽克斯表示,《阿尔比恩之主》将让玩家感受到强大的力量,无论是破坏还是创造。游戏中,玩家可以在白天建造房屋,夜晚则需抵御怪物的侵袭。此外,玩家还能附身到游戏世界的居民身上,探索广阔的城镇和村庄。

《阿尔比恩之主》中的建筑瞬间完工

虽然《阿尔比恩之主》与《神鬼寓言》系列共享相似的世界观,但莫利纽克斯强调这并不是《神鬼寓言》的新作。他只是想借助古老的英格兰背景来构建一个适合游戏的世界。

在谈到游戏的道德选择和幽默元素时,莫利纽克斯表示,《阿尔比恩之主》将充满有趣的道德抉择,并且会继承《神鬼寓言》的幽默风格,让玩家有机会展现自己搞怪的一面。

关于游戏的宣传和发行,莫利纽克斯坦言,他现在非常需要玩家的支持和关注。科隆游戏展上的曝光是一个重要的开始,而22 Cans也仍在寻找合适的发行商来助力游戏的推广。

经历了多年的起伏和争议,莫利纽克斯似乎对自己的新项目寄予了极高的期望。他希望通过《阿尔比恩之主》重拾昔日的辉煌,并为自己的职业生涯画上一个圆满的句号。

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