《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》利润未达预期,是玩家口味变了还是市场策略失误?
9月19日消息,在今年5月的财报会议上,SE(Square Enix)公开承认旗下两款大作《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》的利润表现并未达到预期水平。尽管这一消息当时已经内部公布,但直到近日才被外界广泛知晓。
SE社长桐生隆司在会议上透露,尽管高清游戏部门推出了包括这两款《最终幻想》系列新作在内的多款游戏,但遗憾的是,利润方面并未能满足公司的预期目标。他进一步指出,《泡沫之星》和《最终幻想7:重生》在发售初期的销售成绩也未如预期般强劲。
据了解,SE在今年5月还宣布了一项激进的多平台战略,旨在拓展其游戏作品的市场覆盖面。然而,不久后,该公司便在欧洲和美国的多个办公室进行了裁员,这一举措或许与游戏作品的业绩表现不佳有关。
目前,《最终幻想16》已经上市一年,而《最终幻想7:重生》也发售了超过半年。对于后者,业内有分析师认为其销量表现相对平庸,未能达到市场的预期水平。
面对这样的业绩挑战,SE未来将如何调整其游戏开发和市场策略,无疑是业界和玩家们关注的焦点。同时,这两款《最终幻想》系列新作的后续表现也值得期待。
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