屡改不爽?小李策划巅峰之作竟只达T2,高招何时能破局?
9月15日消息,在火影忍者手游中,仙人兜这一角色曾由策划小李精心打造,作为其高招的巅峰之作,仙人兜在机制设计与质量上都显得别具一格。尽管有些人对其子技能组合多种效果的设计持保留态度,但在不少玩家眼中,仙人兜仍是一款质量上乘的作品。其精细的子技能设计、黑夜模式的恰当融合,以及音效等细节处理,都彰显了策划的匠心独运。
然而,仙人兜在经历一系列调整后,其现状引发了不少玩家的关注。最初的大幅削弱,虽然后续有小幅度回调,但一技能白激之术的前摇、范围和冷却时间(CD)仍不如往昔。二技能作为该忍者的核心,其CD计算方式的变动使得玩家在释放子技能时需要更为谨慎。这些调整导致仙人兜在实战中的伤害输出速度明显降低,让玩家在战斗中感受到明显的差异。
据了解,黑夜模式下的仙人兜虽然拥有如无敌加位移等实用技能,但面对伤害输出速度慢的问题,这些技能更多只是在不同场景下提供应对策略。玩家在实战中仍需面对仙人兜伤害不足的困境,除非能够通过特定操作拉高伤害输出。
针对仙人兜的现状,有玩家提出了一些改进建议,如通过秘卷等方式取消普攻3A的空中后摇,缩短一技能的CD等。这些微调或许能在一定程度上提升仙人兜的整体表现,但目前策划并未对此作出明确回应。仙人兜在玩家社区中的讨论热度逐渐降低,甚至有玩家认为其已被遗忘在仓库之中。
对于新手玩家或喜爱仙人兜角色的玩家而言,当前版本的仙人兜或许并非最佳选择。其在游戏中的定位已逐渐滑向T2水准,这让不少玩家对其未来的走向持观望态度。
与此同时,其他忍者如秽土鼬虽曾面临类似困境,但至少玩家对其未来有所期待。相比之下,仙人兜的处境则显得更为尴尬。在策划未提及进一步改动,且玩家反馈意愿不强烈的情况下,这款曾被视为高质量的作品似乎只能在少数玩家的手中焕发些许光彩。
总体来看,仙人兜的变迁反映了游戏平衡调整与玩家期待之间的微妙关系。如何在保持角色特色的同时,确保其在游戏中的实用性,无疑是策划未来需要面临的挑战。#火影忍者手游# #仙人兜# #游戏平衡# #玩家反馈# #角色调整#