英特尔新一代处理器 能让Windows笔电咸鱼翻身了?
就在北京时间 9 月 4 号零点,英特尔在德国柏林发布了全新的第二代酷睿 Ultra 处理器。
在三个月前,托尼已经参加过了这款处理器的闭门媒体宣传会,而在憋了几个月之后,这次第二代 Ultra 终于算是正式跟大家见面了。
当然,托尼这次也是飞越了半个地球来到柏林发布会现场,给大家带来新鲜的第一手消息。
省流来讲,这一代处理器不仅性能有所提升,更重要的是英特尔这次让 X86 架构的处理器,也做到了逼近 Arm 甚至超越 Arm 处理器的续航。
这一代处理器用上了新一代 Lunar Lake 架构,号称是英特尔在 X86 处理器上架构变化最大的一次 —— 作为专攻轻薄本处理器的架构,它这次的使命就是让功耗暴降。
比方说,英特尔这次终于把整个供电架构给改了,而且 GPU 还用上了新一代 Arc Xe2 显卡,核心也精简到了 8 颗核心,性能却比之前还要强。
功耗性能我全都要,还有这种好事?
咱们一个个聊,先说大家最关心的功耗和续航。
英特尔这次在现场的底气非常足,直接说是有史以来最高效的 X86 处理器,而且对比的时候是谁都不放过,不仅有上一代 Ultra 处理器,还有老对手 AMD 最新的 HX 370 处理器,就连隔壁高通都不放过。。。
英子底气这么足也不是没有原因,反正 PPT 上面我的续航就是最长的,你能把我怎么着?
当然,续航变这么好肯定是有原因的,首先就是精简核心数量,从以前非常抽象的 6+8+2 核心层级,精简到了只有 4 性能核心和 4 能效核心,一共就 8 个核。
但是核心变少的同时,性能却更强了。。。因为全新 E 核(能效核心)的 IPC 性能提升 68%,P 核(性能核心)的 IPC 提升 14%。
结果就导致同样 9W 功耗标定下,这次全新酷睿 Ultra 处理器 8 个线程的性能比上一代 14 个线程还要高 22%。
对应的,整体的每线程性能提升几乎翻倍。
每线程的性能强了,自然整个处理器的能效就提升了。
这还没完,这次酷睿 Ultra 处理器还做出了一个违背祖宗的决定,它的内存也跟隔壁苹果一样,直接焊死在芯片上了。。。
这是啥意思呢?隔壁果子的 M 系列芯片之所以功耗低,原因之一就是把内存跟处理器做到一起,这样处理器执行程序、读写数据的效率都更高了。
内存和处理器离得近,传输数据的效率自然就高,功耗也会更低,这也是为什么英特尔也开始这么干了。
但是坏处之前托尼也说过,那就是这内存买来多大就是多大,以后不用想扩容这种事了。。。
想到苹果金子一样的内存价格,但是你却拿它无可奈何,还在用 8GB 内存 MacBook 的托尼就来气。。。
多大的内存适合你?越大的内存越适合,谢谢
不过有一件事大家可以放心,那就是第二代 Ultra 处理器目前计划有 16GB 和 32GB 两种选项,不会有 8GB 这种苹果行为。
除了处理器结构大改动,英特尔这次也换上了新的 PMIC 供电架构,这也是让 Ultra 这次续航起飞的原因。
这次的新供电架构主打的就是一个精细,可以单独给不同的板块控制供电,包括内存。。。
而这套新架构也确实提升了电源利用率,哪怕跟自家上一代比,日常使用的功耗就能降低个三五成不等。
根据英特尔的测算,即使把片上那 32GB 内存的功耗都计算进来,这次第二代酷睿 Ultra 处理器的功耗依旧可以比上一代要低最高 50%。。。太离谱了。
这一套组合拳下来的结果就是,这一次全新酷睿 Ultra 的能耗表现,直接追平了 ARM 架构的高通骁龙 X Elite 处理器。。。
不是哥们儿,英特尔这次是真开窍了。。。
之前我们期待 Windows 笔记本能够吃上 ARM 架构的处理器,主要就是因为高通这边的 ARM 处理器承诺了比较不错的续航表现,所以即使目前 Windows ARM 还有一些程序兼容上的问题,我们也忍了。。。
毕竟出差打不了游戏只是小问题,但是出差到处找充电器可就真太头疼了。但是假如英特尔这次把 x86 处理器的能效也做到了跟高通的 ARM 一个水平,那。。。
聊到这里,就不得不提一嘴发布会上的一个小高潮了,英特尔单独给高通准备了一页 PPT,意思是 “我们本来想展示一下游戏性能对比的,结果发现高通笔记本上好多游戏根本就运行不起来”。然后台下的观众们就开始跟着鼓掌起哄~
既然聊到游戏表现了,我们就再来顺手聊聊 GPU 。有一说一,托尼本来没打算对英特尔的显卡抱太大希望,毕竟隔壁 AMD 的核显实在是太能打了。。。
不过这次二代 Ultra 处理器的 GPU 也升级成了 Xe2 显卡,不仅支持向量引擎,还支持硬件级别的光线追踪。
不过毕竟是轻薄本,光追啥的咱们先不奢求,主要还得看游戏帧率。但这次英子确实也争气,追着隔壁 AMD 最新的 HX 370 打,游戏平均帧率要高 16% 。
不过这个大家图一乐就行,轻薄本一个是还要考虑功耗和画质表现,另一个英特尔也有自家的 XeSS 可以用,类似 AMD 的 FSR ,都能提升帧率,但还得看不同游戏的实际使用体验怎么样。
我在现场看到了一个英特尔展出的实机对比,运行的游戏是 DOTA 2。
省流一下的结果就是:第二代 Ultra 7 的游戏帧数和 AMD 相同,但是功耗比 AMD 低;第二代 Ultra 9 的功耗和 AMD 相同,但是帧数比 AMD 高,正着反着都是比 AMD 有优势。
所以照着这个节奏走,英特尔可能也要杀入掌机市场了,我在现场确实也看到了一台搭载第二代酷睿 Ultra 的微星掌机,看起来还不错。
这部分要是大家感兴趣,等过段时间我们拿到真机可以替大家实测一下。
最后就是老生常谈的 AI ,这次英特尔依旧采用“混动”的方式,CPU 、GPU 和 NPU 可以分别提供 5TOPS 、67TOPS 和 48TOPS 的算力,加一起有 120TOPS ,算力是果子 M3 的 2.5 倍。
当然,在这部分的跑分方面,英特尔依旧开始无情嘲讽高通 X Elite ,这些软件你根本跑不起来啊兄弟。。。
所以总结一下这次的第二代英特尔 Core Ultra 处理器,就是性能全方位强,无论是 AI 还是游戏,但是功耗又大大降低,续航贼长,真就轻薄本六边形战士呗?
那么,英特尔,代价是什么呢?咱们一开始也说了,这次英特尔像苹果那样,把内存和处理器焊在一起了。
但不仅如此,英特尔的这次的内存还是 LPDDR5X-8533 规格,频率确实相当高,但价格肯定也不便宜。。。
再加上这次用上了台积电 3nm 工艺,整个处理器的成本估计还是挺高的。
这样的事情已经有了前车之鉴,前段时间采用高通 X Elite 处理器的笔记本电脑价格就有点抽象。。。
反正现在就希望英子和各大笔电厂商能再斟酌一下价格,只要不是特别离谱,那我觉得接下来一段时间的新款笔电产品力还是挺强的。
哦对了,这次处理器的命名方式又改了,这批处理器一般会叫做英特尔 Core Ultra 200V 系列,感兴趣的大家自己看图吧,反正我一时半会儿是分不太清楚。。。
最后,这篇文章其实是托尼在现场用 MacBook Air M1 ,全程不插充电器完成的。
托尼并不是一个高强度 MacBook 用户,一般只有在影棚和出差的时候才会用,原因也很简单,它续航实在是太长了。。。
欢迎欣赏,用了 4 年的 7 核丐版包浆电脑:
所以托尼对这一代 Ultra 处理器的期望其实很简单,能做到类似 MacBook Air 那样的离电使用体验,拥有长续航的同时也能兼顾一部分性能,同时还拥有 X86 强大的软件生态,这就足够了。
当然我们在月底拿到新机器之后也会马上开始测评,最近想买轻薄本的差友们稍安勿躁,过段时间就会有一大波吃上新处理器的新品和大家见面了。