微软硬刚苹果税:30%佣金拦路,Xbox云游戏难登iOS!
9月4日消息,英国竞争和市场管理局(CMA)近日启动了对移动浏览器与云游戏领域的深入市场调查,公开征集各方意见。在此背景下,微软就云游戏在iOS平台上的发展困境作出了回应,对苹果的App Store政策表达了不满。
微软指出,尽管苹果在技术上允许云游戏应用进驻App Store,但实际应用中仍面临“技术与经济双重难关”。在向CMA提交的文件中,微软详细说明了苹果对App Store指南的修改并未实质性改善云游戏应用的上架环境。微软强调,特别是苹果要求多平台服务必须通过应用内购买(IAP)提供所有内容,这一政策对云游戏服务的商业模式构成了重大挑战。
据了解,微软特别关注到了IAP的佣金问题,认为苹果设定的30%佣金比例既不经济也不合理,严重影响了云游戏服务的盈利能力。微软表示,这一比例使得在iOS平台上有效货币化云游戏服务变得困难重重。
此外,微软还提出,第三方游戏开发者为满足IAP要求而需要重新编写代码,这无疑增加了开发成本和时间投入。与此同时,苹果方面则坚持认为,通过Web应用支持云游戏已经是一种解决方案,且开发者在IAP要求上并未普遍遇到困难。
值得注意的是,尽管微软对苹果的政策表达了强烈不满,但自苹果修改指南以来,微软并未积极寻求与苹果在云游戏应用方面的合作。这引发了外界对于微软真实意图的猜测,以及其在云游戏领域未来战略的关注。
与此同时,苹果举例提到了与小型应用开发商Antstream的合作,后者成功在App Store推出了游戏流媒体服务。苹果表示,这一案例证明了其支持云游戏发展的决心,并对开发者提供了全方位的支持。
随着CMA调查的深入,微软与苹果在云游戏领域的争议有望得到更多关注。业界普遍期待,这能够推动双方找到更多共识,共同促进云游戏行业的健康发展。