仅140人团队打造《黑神话》!外网盛赞:高效至极,究竟如何做到?
9月3日消息,在游戏界,一股"黑神话"风潮正持续发酵。今日,有国外网友对《黑神话:悟空》的开发商游戏科学与国外知名3A游戏工作室的员工规模进行了对比,结果令人对这家初创公司的创新能力刮目相看。
据悉,《黑神话:悟空》仅凭140名被赞誉为"高效率"的员工,便在短短4天内售出了惊人的1000万套游戏。相较之下,拥有445名员工的343工作室却在《光环》系列上遭遇滑铁卢。而拥有850名员工的Bungie,也深陷管理危机与游戏品质下滑的泥沼,甚至被指过度政治化。另一巨头育碧,尽管拥有庞大的2.1万名员工及纳税人资助,但其游戏品质与口碑却屡遭玩家质疑。
据了解,这一对比引发了网友们的热烈讨论。有网友表示,宇宙的基本规则就是有人离开,就会有人填补空缺。在游戏界,这个规则同样适用。他们希望即将推出的《星球大战》和《刺客信条》能对育碧造成足够的冲击,促使其进行深刻的反思与改革。
同时,也有网友指出,游戏开发并非简单的人数堆砌。一个庞大的团队未必能拼凑出一款连贯且高品质的游戏。相反,可能因为各种系统和资产之间的不协调而导致大量bug的出现。他们认为,关键在于拥有合适的人才。一个拥有合适人才的团队,其价值往往超过数十甚至上百名普通员工的总和。
在这次对比中,《黑神话:悟空》的成功无疑为游戏行业树立了一个新的标杆。它证明了在创意与执行力面前,团队规模并非决定性因素。相反,高效、精干且富有创造力的团队,更有可能在竞争激烈的市场中脱颖而出。