万恶的苹果税:要再见了

在 App Store 正式上线的 14 年后,苹果生态系统引以为傲的 " 围墙 " 似乎即将倒塌。

北京时间 12 月 14 日,Bloomberg 记者 Mark Gurman 在其最新报告中指出,苹果公司软件工程和服务部门正在对 App Store 策略进行调整,未来将允许欧洲地区的用户在第三方应用商店上下载应用。

促使这一事件发生的因素是欧盟《数字市场法案》的颁布,这份在今年 11 月 1 日正式生效的法案明确指出,对于那些估值为 800 亿美元且在欧盟范围内每月有 4500 万活跃用户的科技公司,他们必须允许用户安装第三方应用程序,并且外部开发人员可以平等地访问应用程序和服务的核心功能。

这意味着用户与开发者将很难再受到 APP Store 的约束,更重要的是,被冠以 " 苹果税 " 之名的 30% 佣金抽成政策将彻底形同虚设。

不过,对于其他国家地区的用户和开发者而言," 苹果税 " 在短时间内恐怕不会消失。因为就目前来看,针对平台型互联网企业的监管,仍然是全球性的难题。

苹果税,合理吗?

从 Epic Games 组建战略联盟对抗苹果,再到马斯克多次指名道姓的 " 开火 ",在谈及互联网行业垄断的问题时,苹果总是那个被口诛笔伐的对象

" 宁可让利给用户,也不让苹果把这份钱挣到。" 面对 " 苹果税 ",软件工程师潘斌斌此前所在的公司向运营下达了这样的指令。

所谓 " 苹果税 ",即苹果对应用内发生的数字内容消费向开发者收取 30% 的佣金抽成,这项政策自 2011 年出台后,基本没进行过调整。

苹果从未公布过自家在 " 苹果税 " 上的营收,但据调研机构 Sensor Tower 的统计,苹果每年的佣金抽成能为这家公司贡献超过 150 亿美元的净利润。而另一项数据显示,以 APP Store 为核心的服务业务,已经连续十个季度实现营收的同比增长。

苹果对数字内容消费的定义十分宽泛,几乎囊括了用户在应用中涉及的一切会产生付费行为的环节。比如近年来兴起的直播行业,如果用户通过 iOS 设备向主播打赏,苹果同样会向应用开发者收取抽成。

当然,这部分费用最终会转嫁到用户身上。如用户在购买应用内的虚拟代币时,同等支付金额下,iOS 终端上获得虚拟代币通常会比安卓终端少 30%。

对于很多业内公司而言,大多数都选择忍气吞声。但潘斌斌的上家公司主营的是一款在线阅读 APP,公司上下都对 " 苹果税 " 嗤之以鼻。

" 苹果既不是内容作者,也不是出版方,没有数字版权却要收取 30% 的抽成,我们不知道苹果这么做的依据是什么?" 潘斌斌向虎嗅表达了对苹果的不满。

其实这一问题库克曾在 Epic 诉讼案中做出过解释," 苹果 iOS 生态拥有超过 15 万个自主创建和维护的 API(应用程序界面),并提供无数的开发工具,这些都是我们为开发者提供的服务,理应获得相应回报。"

不过,潘斌斌所在的公司并不打算向苹果妥协。公司要求运营部门在 APP 内引导用户到 PC 的网页端进行付费,由于绕开了苹果的抽成,他们决定把网页端的收费标准也相应降低,让利给用户。

但好景不长,有用户反映,在网页端充值的虚拟代币无法在 iOS 上正常使用,这让他们不得不取消掉了网页端的充值入口。

潘斌斌表示,作为一家创业公司,他们能做的也就止步于此了。" 有些开发者因为搭建第三方支付渠道,被苹果发现后直接永久下架应用。"

实际上,即使是行业巨头,也早就对苹果的这项政策心生不满。

2020 年 9 月,游戏公司 Epic Games 联合流媒体服务商 Spotify、社交应用 Tinder 拥有着 Match Group 在内的 13 家公司成立了非盈利组织 " 公平应用联盟 ",旨在共同对抗苹果。该联盟的官网上直言不讳地标注着:" 每一天,苹果都在向消费者征税并扼制着创新。"

对于开发者的群情激愤,苹果拒绝对联盟的成立做出回应,并只是淡淡的表示," 这项政策并非是自己首创,Google Play 和 Galaxy Store 也是 30% 的抽成。"

苹果此言非虚。实际上,如果和安卓阵营相比,苹果 30% 的抽成比例并不算高,包括华为、小米、OPPO、vivo 在内的一众手机厂商,其官方渠道长期奉行着 50% 的抽成比例。

但问题在于,安卓开发者可以引导用户通过第三方渠道下载应用,但苹果在系统层面上就杀死了这种可能。

而更重要的是,苹果作为消费电子及互联网行业的风向标,这家公司在政策上的调整,对于全行业有着很大的导向作用,因此苹果才会屡屡成为众矢之的。

欧盟的成功,或许只是个例

根据 Mark Gurman 的爆料,苹果预计在明年 9 月份发布的 iOS 17 上完成相关调整。届时,用户可以自由地通过第三方渠道下载 APP," 苹果税 " 这座取之不尽的金矿也将在欧洲地区封存。

应该说这次欧盟的出手的确让苹果伤筋动骨,而就目前来看,苹果短时间内除了主动寻求与第三方应用商店的合作外,也基本拿不出什么有效的反制方案。

这是否意味着,其他国家和地区也可以效仿欧盟,以立法的形式限制科技巨头们的 " 霸王条款 "?

在回答这个问题之前,不妨先做个假设,如果苹果在全球范围内取消掉佣金抽成,这是否意味着互联网行业内 " 苹果税 " 的模式将被彻底取缔?

答案是一定不会。

以 Meta 为例,这家公司曾在 2020 年初表示,鉴于疫情对中小企业的影响,如果企业在 Facebook 上创办付费活动且使用本地收费系统绕过苹果的订阅渠道,那么 Facbook 将不会抽取任何佣金。

在此期间,扎克伯格也多次向苹果开火,谴责 " 苹果税 " 的不公。

但仅在一年后,随着元宇宙平台 Horizen World 的上线,Meta 将该平台上的佣金抽成提高到 47.5%,这远高于苹果的抽成标准。

由此可以看出,科技企业大多并不是痛恨 " 苹果税 ",而是痛恨自己无法收取 " 苹果税 "。

欧盟对这个问题的解决办法是通过《数字市场法案》的颁布,对所有的互联网巨头加以限制。

但需要注意的是,欧盟给 " 重点照顾 " 的监管企业划出了明确的范围。首先是将一批公司列为 " 守门人 " 企业,即上文提到的那些估值为 800 亿美元且在欧盟范围内每月有 4500 万活跃用户的科技公司,欧盟为他们施加了一系列义务。

在这个框架下,除位于瑞典的 Spotify 等极少数公司," 守门人 " 的构成几乎全部来自海外。欧盟敢于如此大刀阔斧的改革,很大程度上也是为了保护欧洲发展相对迟缓的互联网企业。

而对于美国或中国这种互联网平台型产业高度发达的国家而言,相关政策的出台要考虑很多因素。比如被选定为 " 看门人 " 的企业将禁止使用其平台上的业务数据在自家平台上竞争,这几乎必然迫使企业缩小业务范围,间接地遏制了产业创新。

进一步来说,在这样的规则之下,互联网企业几乎不可能形成稳定的生态,这真的会让开发者和用户受益吗?

在与多位 iOS 开发者交流的过程中,他们普遍提到一个问题:相较于安卓用户,iOS 用户的付费意愿明显更高,在通常情况下,iOS 应用的营收也要显著高于安卓应用的营收。

而苹果用户选择 iOS 的原因,大多与苹果强大的软硬件生态系统相关,一旦这种生态被打破,开发者的利益也必将受到影响。

因此,针对平台型互联网企业的强力监管,或许是个全球性的趋势,但类似《数字市场法案》的经验,恐怕很难在全球展开。