黑马杀出 奥日团队再创神作—《恶意不息》
北京时间2024年4月18日,《恶意不息》正式上架STEAM。这是一款由Moon Studio开发的全新游戏;
Moon Studio在推出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部大卖之作后,他们力图颠覆ARPG这一游戏概念,《恶意不息》便就此诞生。尽管它采用了我们熟悉的等距视角,但是和《暗黑破坏神》这类割草式快节奏ARPG相比还是有着很大的不同。从游戏体验上来说,它更像是2.5D版的《黑暗之魂》。
游戏故事背景设定于841年,国王哈罗尔去世,瘟疫即将再次肆虐。玩家扮演一位名为「Cerin」的主要角色,前往「神圣岛屿」对抗瘟疫,结果遭遇海难,只身漂流到岸边(没有任何武器或盔甲)。玩家一边需要独身战斗搜刮战利品,一边探索岛屿并揭开瘟疫肆虐的秘密。
而它的玩法和大多数动作RPG 一样:接各种各样的主线任务,跑图中打打桶子,摘摘果子;干碎路上遇到的一切敌对生物,努力从开局一无所有到吃穿不愁;不过新手村的游戏体验有些过于友好了,玩家很快就会被各种恶心的敌人暴打,然后受苦之旅就此开始。
你能从这些苦头中学到怎样的教训呢?那就是充分运用你在「魂类」游戏中所学到的技能。
为了在每场战斗中幸存下来,你需要把握好进攻、招架、闪避和与敌人正面交锋的时机。这不仅考验着玩家的反应速度和操作技巧,也体现出类魂游戏的底层战斗逻辑——强调攻击的纪律性和耐力资源掌控。
不过作为一款带“恶意”二字的游戏,本作在一些设计方面充满了恶意——比如会走路太慢所以长时间需要奔跑,但地形边缘的判定实在是令人匪夷所思,经常出现跑图摔死的情况 ;再比如复活点没有回复道具,想要回血捡素材做菜,素材还有刷新时间;再再比如死亡后装备会掉耐久度,需要花钱维修,而钱又不好赚,新手玩家往往会陷入恶性循环,导致越死游戏越难。不过相信随着平衡性逐步调整以及多人模式的加入,这样的痛苦时间应该会少一些。
总体来说,《恶意不息》是一款美术风格极佳,但难度较高的ARPG游戏,它有着出色的动作系统和爽快的打击感,但是目前的关卡设计与怪物强度令人望而却步,它比较适合中重度的魂系玩家来挑战自我。暂时不适合轻度玩家入场体验。
3A概念的出现,虽然奠定了游戏的发展方向,但也代表着游戏的体量越来越大,玩家对大存储空间的需求也愈来愈高,选择一款高速度大容量的SSD就很有必要了!
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